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Diccionario del DJ: 100 Términos Esenciales

Bienvenido al Diccionario del DJ más completo en español. Si alguna vez te has sentido abrumado por términos como sidechain, phrasing, DVS o punch-in, este glosario es para ti.

Hemos recopilado 100 términos esenciales que todo DJ, desde principiante hasta avanzado, debe conocer. Los hemos organizado por categorías para que puedas aprender sobre técnica, equipo, software y música electrónica de forma sencilla.

Guarda este artículo en tus favoritos, porque lo usarás más de una vez. ¡Empecemos!

Índice de Contenidos

  • Términos de Técnica y Mezcla

  • Equipo y Hardware

  • Software y Tecnología Digital

  • Música, Estructura y Teoría

  • Jerga de Cabina y Escenario

  • Términos de Producción (Útiles para DJs)

🎧 1. Términos de Técnica y Mezcla (La Base)

  • AIS (Aislar): Técnica que consiste en dejar solo un elemento de la canción (generalmente la voz o un riff) y mezclarlo con la base de otro tema.

  • Backspin: Gira rápidamente un vinilo (o simula el efecto en CDJ) hacia atrás para reiniciar la pista de forma brusca o crear un efecto de frenado.

  • Beatmatching: El arte de igualar el tempo (BPM) y la fase de dos canciones para que suenen sincronizadas. Es la habilidad fundamental del DJ.

  • Blend (Mezcla): Mezcla suave y larga donde dos canciones suenan juntas durante un periodo de tiempo.

  • BPM (Pulsaciones Por Minuto): La unidad de medida del tempo de una canción.

  • Breakdown (Caída o Desglose): La parte de la canción donde la percusión desaparece o se reduce drásticamente, creando tensión antes del «drop».

  • Cue (Punto de referencia): Punto marcado en una pista para empezar a reproducirla desde una posición específica.

  • Cuear (Cueing): Acción de escuchar una pista en los auriculares para preparar el próximo tema sin que el público lo oiga.

  • Cut (Corte): Cambio abrupto de una canción a otra. Muy típico en hip-hop y turntablism.

  • Doble drop o Doble baje: Consiste en hacer coincidir los «drops» (momentos de mayor energía) de dos canciones a la vez.

  • Drop (Caída): El momento en que regresa la percusión y la línea de bajo después de un breakdown. Es el punto culminante de la energía.

  • Echo Out/Freeze: Efecto que atrapa la última sílaba o sonido y lo repite en bucle mientras se desvanece el resto.

  • EQ (Ecualización): Ajuste de las frecuencias (graves, medios, agudos) de una pista. Fundamental para mezclas limpias.

  • Fade In/Out: Subir o bajar el volumen gradualmente para que una canción aparezca o desaparezca.

  • Flanger / Phaser: Efectos de sonido que crean un barrido en la frecuencia, dando una sensación de «chorus» o «jet».

  • Fraseo o Phrasing: Técnica para iniciar una nueva canción al inicio de una frase musical (normalmente cada 16, 32 o 64 compases) para que la mezcla tenga sentido musical.

  • Gain (Ganancia): Control que ajusta el volumen de entrada de la señal. No es lo mismo que el volumen maestro.

  • Harmonic Mixing (Mezcla Armónica): Mezclar canciones que están en la misma clave musical o en claves compatibles para que suenen «melódicamente» bien.

  • High-pass filter (Filtro Pasa Altos): Filtro que elimina las frecuencias graves, dejando pasar solo las agudas.

  • Hot Cue: Versión moderna y digital del «cue». Puedes tener varios (A, B, C, D) saltando a diferentes partes de la canción al instante.

  • LF (Low Frequency) / HF (High Frequency): Bajas frecuencias (graves) y altas frecuencias (agudos).

  • Loops: Repetir un fragmento de la canción de forma continua.

  • Low-pass filter (Filtro Pasa Bajos): Filtro que elimina las agudas, dejando solo las graves. Crea ese efecto «submarino» o «underground».

  • Master Tempo / Key Lock: Función que mantiene el tono (key) original de la canción aunque cambies el BPM.

  • Pitch (Tono/Tempo): Control para acelerar o ralentizar una canción (cambiando su tono, a menos que uses Key Lock).

  • Punch In: Soltar una canción nueva en un momento clave (justo en un golpe de bombo o en un grito) para crear impacto.

  • Redlining: Cuando el medidor de volumen está constantemente en la zona roja (distorsión). Se debe evitar.

  • Slip Mode / Slip Cue: Modo en el que, al soltar un Hot Cue, Loop o Scratch, la canción sigue sonando en segundo plano y vuelve al punto exacto donde debería estar.

  • Snap / Quantize (Cuantización): Función que alinea automáticamente los loops y hot cues con el beat, evitando que «bailen».

  • Spinback: Similar al backspin, pero soltando el disco para que suene un fragmento hacia adelante rápidamente. Muy usado en música urbana.

  • Stem (Pistas separadas): Archivos de audio que separan una canción en sus partes: voz, bajo, batería, instrumentos. Permite mezclas radicales y remixes en vivo.

  • Sync (Sincronización): Botón que empareja automáticamente el BPM de la pista entrante con la que suena.

  • Transporte: Término genérico para los controles de reproducción (Play, Pausa, Cue).

  • Waveform (Forma de onda): Representación visual de la música. Muestra la energía (volumen) y la estructura de la canción.

📀 2. Equipo y Hardware (El Arsenal del DJ)

  • Auriculares Cerrados/Abiertos: Los cerrados aíslan el ruido exterior (para cabina), los abiertos suenan más naturales pero filtran el sonido.

  • Bedroom DJ (DJ de Dormitorio): Término cariñoso para el DJ que aún no toca en público o lo hace solo en casa.

  • Cabina (DJ Booth): El espacio donde se ubica el DJ.

  • Cartucho / Aguja: La parte del tocadiscos que lee el surco del vinilo.

  • CDJ: Reproductor de CD multimedia (y USB) de Pioneer, estándar de la industria en clubes.

  • Controladora (Controller): Unidad todo-en-uno que controla el software del ordenador (platos, mixer, efectos).

  • Crossfader (Crossfader): El deslizador horizontal que permite mezclar entre el canal A y el B. Esencial para scratch.

  • DVS (Digital Vinyl System): Sistema que usa vinilos o CDs de control para manejar archivos MP3 desde el ordenador (Serato, Traktor Scratch, Rekordbox Vinyl).

  • Fader (Deslizador): Control deslizante para subir/bajar el volumen de un canal.

  • Headroom: Espacio libre en la mezcla antes de llegar a la distorsión.

  • Interface de Audio: Dispositivo que convierte la señal analógica en digital y viceversa. Necesario para grabar mezclas de calidad.

  • Jog Wheel (Plato): La rueda táctil o mecánica de las controladoras y CDJs para hacer scratch o «mover» la canción.

  • Limiter (Limitador): Dispositivo o software que evita que el volumen sobrepase un límite, previniendo la distorsión.

  • Master Out: La salida principal de sonido que va hacia el público (o a la mesa de sonido de la sala).

  • Mixer (Mezclador): Corazón de la cabina. Donde se gestionan los volúmenes, EQs y efectos.

  • Monitor (Auricular o Altavoz de Escucha): El altavoz o auricular que usa el DJ para escuchar la siguiente canción.

  • Phono/Line: Selector en el mixer. «Phono» para tocadiscos (necesita preamplificación), «Line» para reproductores de CD o controladoras.

  • Preamplificador (Preamp): Circuito que amplifica la señal débil del vinilo para que el mixer pueda trabajar con ella.

  • RCA / XLR / Jack: Tipos de cables. RCA (doméstico, rojo/blanco), XLR (profesional, balanceado, de 3 pines) y Jack (TS o TRS).

  • Slipmat: Fieltro que se coloca entre el vinilo y el plato del tocadiscos para reducir la fricción y permitir el scratch.

  • Timecode: El disco o CD especial que contiene la señal de control para los sistemas DVS.

  • Tocadiscos (Turntable): Plato giratorio para reproducir vinilos.

  • USB / SD: Medios de almacenamiento estándar para los CDJs modernos.

💻 3. Software y Tecnología Digital

  • Ableton Link: Tecnología que sincroniza el tempo de diferentes aplicaciones (Ableton, iPads, etc.) a través de WiFi o cable.

  • Algorithm (Algoritmo): El «cerebro» que analiza el BPM, la clave y la forma de onda de tu música en el software.

  • Analyze (Analizar): Proceso en el software para leer los archivos de música y extraer su información (BPM, key, etc.).

  • Audio Pool / Crate: Término (sobre todo en Serato) para referirse a las listas de reproducción o carpetas donde organizas tu música.

  • Bridge: Sincronización entre hardware y software (ej. la conexión entre una controladora y el ordenador).

  • Créditos / Licencias: Los derechos de autor de la música. Importante para streams legales.

  • DAW (Digital Audio Workstation): Estación de trabajo de audio digital (Ableton, FL Studio, Logic). Para producir música, no solo para pinchar.

  • Exportar / Preparar (Export/Prepare): Proceso en Rekordbox de pasar tu lista de reproducción y análisis a un USB para usarlo en CDJs.

  • HID Mode (Human Interface Device): Conexión por USB donde la controladora/CDJ controla el software sin necesidad de usar Timecode.

  • ID3 Tags: La información del archivo MP3 (artista, título, género, portada).

  • iTunes / Music Library: Antigua fuente común de organización musical, ahora integrable con XML en algunos software.

  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Protocolo que permite que los controladores envíen información (qué botón pulsaste) al ordenador.

  • OS (Operating System): Sistema operativo (Windows, MacOS).

  • Rekordbox: Software de gestión y análisis de música de Pioneer DJ, estándar para preparar USBs para clubes.

  • Serato DJ Pro: Uno de los software de DVS y controladoras más populares del mundo, nacido del scratch y el hip-hop.

  • Stems (Nuevamente): Tecnología implementada en varios software (Serato Stems, Traktor, Virtual DJ) para separar la música en partes en tiempo real.

  • Traktor: Software de Native Instruments, conocido por sus potentes efectos y su integración con hardware de la marca.

  • Update (Actualización): Nueva versión del software que añade funciones o corrige errores.

  • USB Preparation (Preparación de USB): El rito de paso de todo DJ. Pasar la música analizada y con cues a un USB en formato FAT32.

  • Virtual DJ (VDJ): Software muy popular por su accesibilidad y potentes funciones de video y karaoke.

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🎵 4. Música, Estructura y Teoría Musical

  • Acapella: La pista solo con la voz, sin la música instrumental.

  • Bajo (Bassline): La línea de graves, fundamental en la energía de la pista.

  • Beat (El pulso): La unidad básica de tiempo en la música.

  • Bombo (Kick): El golpe grave y potente que marca el tiempo fuerte (generalmente el 1 y el 3 en música de 4/4 como el house/techno).

  • Caja / Clap (Snare): Golpe seco y agudo que suele ir en los tiempos 2 y 4.

  • Compás (Bar/Measure): Un grupo de beats. En electrónica, lo normal son 4 beats por compás.

  • Contratiempo (Off-beat): Sonidos o acentos que caen entre los golpes principales.

  • DJ Tools: Pistas diseñadas específicamente para DJs, con intros largas, loops de efectos, o sonidos de impacto.

  • Edit (Edición): Versión modificada de una canción hecha por un DJ/productor para alargar la intro, el outro o cambiar la estructura.

  • Género (Genre): Estilo musical (House, Techno, Drum&Bass, Hip-Hop, etc.).

  • Hi-hat (Charles): El platillo que marca la velocidad y el groove. Puede estar abierto o cerrado.

  • Instrumental: La canción sin la voz.

  • Intro / Outro: El principio y el final de una canción. Los DJs buscan intros sin percusión o outros solo con ritmo para mezclar.

  • Key / Clave Musical: La tonalidad (Do Mayor, La Menor…). Fundamental para el Harmonic Mixing.

  • Mashup: Mezcla creativa de la voz de una canción con la instrumental de otra, creada generalmente en estudio.

  • Melodía: La secuencia de notas que es reconocible como la «canción».

  • Riff: Un patrón musical corto y pegadizo que se repite.

  • Ritmo: El patrón de los sonidos en el tiempo.

  • Sintetizador (Synth): Instrumento electrónico que genera sonidos.

  • Tema / Pista (Track): La canción en sí misma.

  • Transición: El paso de una canción a otra.

🎤 5. Jerga de Cabina, Escenario y Profesión

  • Back2Back (B2B): Sesión donde dos o más DJs se turnan para poner un tema cada uno, alternándose.

  • Backup (Copia de Seguridad): Llevar siempre un USB, CD o cable extra. La ley del DJ.

  • Bolo / Gig: Actuación o concierto.

  • BPM Count: Calcular el tempo de una canción solo con el oído.

  • Cabeza de Cartel (Headliner): El artista principal de la noche.

  • Cierre (Closing): El último set de la noche. Requiere un tipo de energía y selección especial.

  • Cliente / Contratante: Quien te paga por tocar.

  • DJ Resident: El DJ que toca regularmente en un club o local.

  • Gafe / Fail: Momento de error técnico (un tema que no suena, un cable suelto).

  • Guarde / Backstage: Zona privada para artistas.

  • ID (Identificación): Cuando no se sabe el título de una canción que suena, se dice «es un ID». También se usa «Track ID?» para preguntar qué canción es.

  • Open Format: DJ que toca múltiples géneros en una misma sesión (desde reggaeton hasta rock).

  • Peak Time (Hora Punta): El momento de la noche con más energía y gente en la pista.

  • Petición (Request): Cuando alguien del público te pide una canción.

  • Primer Plano (Opening / Warm-up): El DJ que abre la noche. Su trabajo es calentar la pista, no quemar todos los éxitos.

  • Rider: Documento contractual donde el DJ especifica el equipo que necesita y sus necesidades (comida, bebida, etc.).

  • Rincón del DJ: El lugar de la cabina.

  • Room / Sala: El espacio principal donde baila la gente (main room, sala 2).

  • Selector: Término muy respetado para un DJ cuya habilidad principal es la curación y selección musical, más que la pirotecnia técnica.

  • Warm-up (Calentamiento): La fase inicial de la noche.

  • Tracklist: La lista de canciones que sonaron en una sesión.

🎛️ 6. Términos de Producción (Útiles para el DJ)

  • Ataque (Attack): Tiempo que tarda un sonido en alcanzar su volumen máximo.

  • Bounce / Wobble: Sensación de movimiento en el bajo.

  • Clipping: Distorsión no deseada por saturación de la señal.

  • Compresor (Compressor): Herramienta que reduce el rango dinámico (hace que los sonidos fuertes sean más bajos y los bajos más fuertes), dando «pegada».

  • Decibelio (dB): Unidad de medida del volumen (presión sonora).

  • Ecualizador (EQ): Misma herramienta que en el mixer, pero en producción sirve para esculpir el sonido de cada instrumento.

  • FX (Efectos): Efectos de sonido (reverb, delay, flanger).

  • Gain Staging: Organizar los niveles de volumen en cada etapa de la cadena de sonido para evitar ruido o distorsión.

  • Hi-Fi (Alta Fidelidad): Sonido de alta calidad y precisión.

  • Kickdrum: El sonido del bombo.

  • LFO (Oscilador de Baja Frecuencia): Onda que se usa para modular otros parámetros (por ejemplo, para crear un «wobble» en el bajo).

  • Limiter (Limitador): Compresor extremo que impide que la señal pase de un cierto nivel.

  • Mastering: Proceso final de pulir una canción para que suene bien en todos los sistemas de sonido.

  • Mezcla (Mixing en Estudio): Proceso de balancear todos los instrumentos de una canción.

  • MP3 / WAV / AIFF / FLAC: Formatos de archivo de audio. WAV y AIFF son sin pérdida (calidad CD), MP3 está comprimido (pierde calidad).

  • Sidechain: Técnica donde un sonido (ej. el bombo) «empuja» a otro (ej. el bajo) para crear espacio y ese bombeo característico de la música dance.

  • Subgraves (Sub-bass): Frecuencias tan bajas que se sienten más que se oyen.

  • Transiente (Transitorio): El pico inicial de un sonido (ej. el «golpe» de un bombo antes del cuerpo).

  • Waveform (Forma de Onda): La representación visual de la presión del sonido a lo largo del tiempo.

📚 Conclusión: Domina el Vocabulario, Domina la Cabina

Conocer estos 100 términos no es solo cuestión de vocabulario; es entender el lenguaje de la música y la técnica. La próxima vez que estés en una cabina, en un foro o hablando con otro DJ, podrás comunicarte con precisión y confianza.

¿Echamos de menos algún término? ¡Déjanoslo en los comentarios! Y si quieres seguir aprendiendo, no te pierdas nuestra Guía para Principiantes: Cómo ser DJ en 2024 y el artículo sobre Técnicas de Mezcla con EQ.

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